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设计学方法与实践. 产品设计系列--产品数字化创意表达(Photoshop+CorelDRAW)

设计学方法与实践. 产品设计系列--产品数字化创意表达(Photoshop+CorelDRAW)

  • 作者
  • 陈文雯 主编

本书主要讲解如何运用Photoshop和CorelDRAW两个二维计算机辅助软件来进行产品数字化创意表达。首先简要介绍计算机辅助设计的相关内容;其次针对Photoshop和CorelDRAW两个软件详细讲解其特点、常用工具和基本操作;最后,选择多个典型产品案例,由浅入深地讲解如何运用Photoshop和CorelDRAW对产品进行形态绘制、添加色彩以及质感表现等。力求读者能从易到难地...


  • ¥79.80

丛书名: 设计学方法与实践. 产品设计系列

ISBN: 978-7-122-44554-4

版次: 1

出版时间: 2024-03-01

图书介绍

ISBN:978-7-122-44554-4

语种:汉文

开本:16

出版时间:2024-03-01

装帧:平

页数:263

编辑推荐

1、“产品设计二维数字化表达”是产品设计、工业设计专业的必修课,也是从事这一行业所必须掌握的基本技能。 2、Photoshop和CorelDRAW是国内设计行业使用非常普遍的两大软件,可以说,只要熟练掌握这两大软件的用法,你的效果图表现绝不会差! 3、全书步骤详尽,操作清晰,初学者也可以轻松上手。 4、案例化地讲解耳机、鼠标、游戏手柄、单反相机、电钻、跑车效果图制作,产品类型丰富,方便在实际工作中参考。

图书前言

产品数字化创意表达主要讲解Photoshop和CorelDRAW两个二维计算机辅助软件在产品设计中的应用。计算机辅助设计是工业设计及产品设计专业学生和从业人员必须掌握的基本技能,特别是在低年级的学习中,很多学生还未掌握利用草图进行深入设计的能力,不能准确表达产品的形态、色彩和材质。计算机辅助设计与手绘图相比具有透视准确、材料质感逼真、可随意调换视角、可多次反复修改等优点,学生利用二维计算机软件制图来弥补手绘的不足,完成产品在造型、材质、光影等方面的创意表达,为后续的专业学习打下良好的基础。在软件的学习中也同样可以启发学生和设计师的设计理念,学习运用Photoshop和CorelDRAW中的工具及特效时常常会产生意想不到的效果,使学生和设计师从中产生兴趣并获得创新思维的灵感,从而设计出新颖且具有特色的作品。
本书分为两大部分,共10章内容,具体介绍如下。
第1章~第3章为第一部分,介绍数字化创意表达的理论知识。第1章主要讲解了Photoshop和CorelDRAW的发展、作用、特点优势及图像模式的基础知识;第2章和第3章讲解了Photoshop和CorelDRAW的基础知识,包括软件界面、面板、常用工具和基本操作命令等内容。第4章~第10章为第二部分,结合大量实践案例,全面而详细地讲解了用不同的表现方法表现产品的质感和细节。实践案例典型而丰富,有造型简单的消费电子产品,形态复杂的工具类产品,还有曲面流畅的交通工具。由浅入深地讲解了如何运用Photoshop和CorelDRAW对产品形态进行构建,如何准确表达产品的材质和细节;培养读者对产品明暗关系、光影的理解及读者自身的观察力、造型力和表现力。力求读者能从易到难,举一反三,掌握关键点和难点。从这些案例的学习中,读者能够掌握大多数工具命令的使用方法、制图的思路和效果表现的具体流程,灵活运用二维软件进行产品创意表达。本书提供了丰富的配套学习资源,以便读者更高效地学习并熟练掌握两种软件的操作方法。
本书得到西华大学国家一流本科专业(产品设计)、四川省普通高校应用型本科示范专业(产品设计)、四川省普通高校应用型本科示范课程(产品数字化展示)、西华大学线上线下混合式一流课程(产品数字化展示)专业及课程建设项目、四川省2021~2023年高等教育人才培养质量和教学改革项目(JG 2021-919)、2021年西华大学校级教育教学改革重点项目(xjjg2021102)的资助与支持。
本书由陈文雯主编,四川工程职业技术大学的冉秋艺参编。感谢刘东波、代宇、张宇儒、张乐融、陈怡冰同学在本书的编写过程中所做的资料整理工作。真诚地感谢在本书编写过程中提供支持和帮助的同仁们。
由于笔者水平有限,书中难免存在不足和疏漏之处,敬请广大读者批评指正。

陈文雯
2023年10月

作者简介

陈文雯,西华大学美术与设计学院产品设计系讲师,四川省教育厅人文社会科学重点研究基地工业设计产业研究中心副主任。
发表专业论文及作品十余篇,承担及参与多项科研课题,并多次获得专业竞赛优秀指导教师奖。主要研究方向为工业设计及其理论研究、非物质设计、传统文化设计等。

精彩书摘

本书主要讲解如何运用Photoshop和CorelDRAW两个二维计算机辅助软件来进行产品数字化创意表达。首先简要介绍计算机辅助设计的相关内容;其次针对Photoshop和CorelDRAW两个软件详细讲解其特点、常用工具和基本操作;最后,选择多个典型产品案例,由浅入深地讲解如何运用Photoshop和CorelDRAW对产品进行形态绘制、添加色彩以及质感表现等。力求读者能从易到难地掌握关键点和难点,灵活运用。
本书主要面向高校工业设计及产品设计专业的学生,从事产品设计工作的相关人员,产品设计爱好者也可参考,还可作为相关培训机构的教材。

目录

第1章 二维计算机辅助软件概述
1.1 Photoshop软件概述	2
1.2 CorelDRAW软件概述	3
1.3 图像模式概述	4
1.4 二维计算机辅助软件的作用	5

第2章 Photoshop的基础知识
2.1 Photoshop的基本界面	8
2.1.1 菜单栏	8
2.1.2 工具箱	8
2.1.3 属性栏	9
2.1.4 颜色面板	10
2.1.5 面板组	10
2.1.6 状态栏	11
2.2 Photoshop的基本操作介绍	11
2.2.1 文件基本操作	11
2.2.2 图像编辑基本操作	11
2.2.3 图像选区的基本操作	12
2.2.4 颜色的调整	12
2.2.5 绘制工具和颜色填充的基本操作	12
2.2.6 修复和润饰工具的基本操作	13
2.2.7 图层的基本操作	13
2.2.8 路径的基本操作	14
2.2.9 蒙版和通道的基本操作	14
2.2.10 滤镜的基本操作	14

第3章 CorelDRAW的基础知识
3.1 CorelDRAW的基本界面	16
3.1.1 标题栏	16
3.1.2 菜单栏	16
3.1.3 常用工具栏	17
3.1.4 工具箱	17
3.1.5 属性栏	17
3.1.6 调色板	18
3.1.7 页面导航器	18
3.1.8 状态栏	18
3.2 CorelDRAW的基本操作介绍	19
3.2.1 文件基本操作	19
3.2.2 页面设置和辅助工具	19
3.2.3 基础图形绘制的基本操作	19
3.2.4 手绘工具的基本操作	20
3.2.5 组织和控制对象的基本操作	21
3.2.6 编辑对象的基本操作	21
3.2.7 颜色工具的基本操作	22
3.2.8 阴影工具的基本操作	22

第4章 头戴式耳麦效果图的表现
4.1 绘制头戴式耳麦的基本轮廓图	24
4.2 海绵耳套材质和细节表现	24
4.3 塑料耳壳材质和细节表现	28
4.4 金属耳罩材质和细节表现	29
4.5 高反光塑料伸缩构件材质和细节表现	33
4.6 塑料线管材质和细节表现	38
4.7 塑料拉条材质和细节表现	39
4.8 麦克风材质和细节表现	40

第5章 单反相机效果图的表现
5.1 绘制单反相机的基本轮廓图	48
5.2 相机机身材质和细节表现	48
5.3 相机快门材质和细节表现	51
5.4 相机肩屏材质和细节表现	54
5.5 相机取景器材质和细节表现	56
5.6 相机热靴材质和细节表现	57
5.7 相机拍摄区域材质和细节表现	59
5.8 相机镜头的材质和细节表现	60
5.8.1 相机镜头颜色及材质表现	60
5.8.2 相机镜面颜色及材质表现	70
5.9 相机皮革暗纹材质和细节表现	72
5.10 相机手柄区域细节表现	73
5.11 相机闪光灯的材质和细节表现	75
5.12 相机镜头释放按钮的材质和细节表现	76
5.13 相机旋钮的材质和细节表现	78

第6章 游戏手柄效果图的表现
6.1 绘制游戏手柄的基本轮廓图	82
6.2 游戏手柄主体材质和细节表现	83
6.3 方向按钮材质和细节表现	87
6.4 触摸板材质和细节表现	90
6.5 功能按钮材质和细节表现	91
6.6 操纵杆材质和细节表现	92
6.7 HOME按钮材质和细节表现	97
6.8 音孔材质和细节表现	99

第7章 耳机效果图的表现
7.1 绘制耳机的基本轮廓图	104
7.2 耳机腔体材质和细节表现	104
7.2.1 耳机腔体颜色及材质表现	104
7.2.2 腔体部件材质及细节表现	105
7.3 耳机耳塞材质和细节表现	107
7.3.1 耳塞主体颜色及材质表现	107
7.3.2 耳塞部件材质及细节表现	108
7.4 耳机后壳材质和细节表现	111
7.4.1 后壳颜色及材质表现	111
7.4.2 后壳部件材质及细节表现	111
7.5 耳机后盖材质和细节表现	112
7.5.1 后盖主体颜色及材质表现	113
7.5.2 后盖部件材质及细节表现	113
7.6 耳机接头材质和细节表现	116
7.6.1 接头主体颜色及材质表现	116
7.6.2 接头部件材质及细节表现	117
7.7 耳机套管材质和细节表现	119
7.7.1 套管颜色及材质表现	119
7.7.2 套管部件材质及细节表现	120

第8章 鼠标效果图的表现
8.1 绘制鼠标正面的基本轮廓图	124
8.2 鼠标底座材质和细节表现	124
8.2.1 底座颜色及材质表现	125
8.2.2 底座部件材质及细节表现	126
8.3 鼠标主体材质和细节表现	129
8.3.1 鼠标主体颜色及材质表现	130
8.3.2 主体部件材质及细节表现	131
8.4 鼠标按键材质和细节表现	135
8.4.1 鼠标左右按键的材质和细节表现	136
8.4.2 鼠标滚轮中键的材质和细节表现	138
8.4.3 鼠标DPI循环键和切换配置文件键的材质及细节表现	140
8.5 鼠标插线部分材质和细节表现	146
8.6 绘制鼠标侧面的基本轮廓图	151
8.7 鼠标侧面主体材质和细节表现	151
8.7.1 鼠标侧面主体颜色及材质表现	151
8.7.2 侧面主体部件材质及细节表现	153
8.8 鼠标侧面底部材质和细节表现	159
8.9 鼠标侧面外壳材质和细节表现	160
8.10 鼠标侧面按键材质和细节表现	161
8.11 鼠标插线部分材质和细节表现	164

第9章 电钻效果图的表现
9.1 绘制电钻的基本轮廓图	172
9.2 电钻手柄材质和细节表现	173
9.2.1 手柄主体颜色及材质表现	173
9.2.2 手柄部件材质及细节表现	174
9.3 电钻电机外壳材质和细节表现	182
9.4 电钻机体材质和细节表现	186
9.5 电钻钻头材质和细节表现	188
9.5.1 扭矩调节部件颜色及材质表现	189
9.5.2 钻头部件颜色及材质表现	192
9.5.3 夹头部件颜色及材质表现	194
9.6 调速开关材质和细节表现	197

第10章 跑车效果图的表现
10.1 绘制跑车的基本轮廓图	202
10.2 跑车车体材质和细节表现	203
10.3 跑车前车窗的材质和细节表现	205
10.3.1 前车窗颜色及材质表现	205
10.3.2 前车窗反光效果表现	206
10.4 跑车侧面车窗材质和细节表现	208
10.5 跑车上车体反光效果表现	210
10.6 跑车后视镜材质和细节表现	214
10.7 上车体侧面材质和细节表现	219
10.8 跑车前脸材质和细节表现	222
10.8.1 跑车前脸颜色及材质表现	222
10.8.2 前脸部件材质及细节表现	225
10.9 跑车车灯材质和细节表现	236
10.9.1 跑车车灯颜色及材质表现	237
10.9.2 车灯部件材质及细节表现	241
10.10 跑车轮胎材质和细节表现	253
10.10.1 跑车轮胎颜色及材质表现	253
10.10.2 轮毂部件材质及细节表现	257

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